用Swift实现的FlappyBird小游戏
伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火的很快,并且swift精简便捷的语法和强大的功能,对于使用Object—C开发iOS的开发者来说,也有必要了解学习一下swift。本文跳过swift干涩的语法,直接从一个小游戏项目开始使用swift,将其中收获总结如下:
FlappyBird是前段时间很火的一款小游戏,通过手指点击屏幕平衡小鸟通过障碍。我是将以前OC版的项目拿来改成了swift,所以整体的思路还是OC的开发思路。
首先,我需要定义两个宏,一个用来模拟重力加速度G,一个用来便捷获取设备屏幕尺寸。因为这个游戏非常简单,开发起来也只需要几个小时,所以我们只需要在一个文件中写代码:viewController.swift。
swift中没有一般语言中的宏定义,但是可以通过定义常量的形式实现宏的效果:
//用常量的形式代理OC中的宏定义 let G:Float=9.8 let SCREEN_SIZE = UIScreen.mainScreen().bounds
我们需要定义一些成员变量,如下:
class ViewController: UIViewController { var timer:NSTimer?//背景移动的定时器 var i:Int=0//背景移动的速度 var timer2:NSTimer?//柱子和地面移动的定时器 var timer3:NSTimer?//小鸟移动的定时器 var bird:UIImageView? var t:Float=0.0//小鸟下落的速度 var isDowm:Bool=false//标记小鸟是否在下落 var isGameOver:Bool=false//标记是否游戏结束 }
对于?和!号的理解,网上概念很多,简单理解声明变量时如果不初始化系统是不会给变量赋nil的,会报错,?的作用就是告诉系统这里如果没有初始化就是nil。同理,在用这类变量的时候,也需要加上?解包,如果加!就是强制解包,可以理解为让系统认为这个变量一定不是nil。
对于UI的创建等部分函数和OC一样,只是调用的方式略有不同,后面会附上源码。
在控制小鸟下落的部分代码如下,其中有一点需要注意,在swift中没有隐士转换这个概念,比如你要使用int a + float b 你必须手动将int转为float:(Float)(a)+b
func birdMove(){ if !isDowm{ if bird?.frame.origin.y < SCREEN_SIZE.height-100{ var rant:CGRect=bird!.frame rant.origin.y += (CGFloat)(G*(t*t/2)) bird?.frame=rant t+=0.025 } }else{ if t<0.24{ var rant = bird?.frame rant?.origin.y -= 4.9-(CGFloat)(G*t*t/2) bird?.frame=rant! t+=0.025 }else{ isDowm=false } } }
游戏效果图如下:
我相信,实践是学习的必经途径,希望与志同道合的朋友,一起进步。
项目github地址:https://github.com/ZYHshao/swiftFlappyBird
点我分享笔记