Cargo 教程

Cargo 是什么

Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理器。

Rust 开发者常用 Cargo 来管理 Rust 工程和获取工程所依赖的库。在上个教程中我们曾使用 cargo new greeting 命令创建了一个名为 greeting 的工程,Cargo 新建了一个名为 greeting 的文件夹并在里面部署了一个 Rust 工程最典型的文件结构。这个 greeting 文件夹就是工程本身。

Cargo 功能

Cargo 除了创建工程以外还具备构建(build)工程、运行(run)工程等一系列功能,构建和运行分别对应以下命令:

cargo build 
cargo run 

Cargo 还具有获取包、打包、高级构建等功能,详细使用方法参见 Cargo 命令。

在 VSCode 中配置 Rust 工程

Cargo 是一个不错的构建工具,如果使 VSCode 与它相配合那么 VSCode 将会是一个十分便捷的开发环境。

在上一章中我们建立了 greeting 工程,现在我们用 VSCode 打开 greeting 文件夹(注意不是 runcodex-greeting)。

打开 greeting 之后,在里面新建一个新的文件夹 .vscode (注意 vscode 前面的点,如果有这个文件夹就不需要新建了)。在新建的 .vscode 文件夹里新建两个文件 tasks.json 和 launch.json,文件内容如下:

tasks.json 文件

{     "version": "2.0.0",     "tasks": [         {             "label": "build",             "type": "shell",             "command":"cargo",             "args": ["build"]         }     ] }

launch.json 文件(适用在 Windows 系统上)

{     "version": "0.2.0",     "configurations": [         {             "name": "(Windows) 启动",             "preLaunchTask": "build",             "type": "cppvsdbg",             "request": "launch",             "program": "${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}.exe",             "args": [],             "stopAtEntry": false,             "cwd": "${workspaceFolder}",             "environment": [],             "externalConsole": false         }, {             "name": "(gdb) 启动",             "type": "cppdbg",             "request": "launch",             "program": "${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}.exe",             "args": [],             "stopAtEntry": false,             "cwd": "${workspaceFolder}",             "environment": [],             "externalConsole": false,             "MIMode": "gdb",             "miDebuggerPath": "这里填GDB所在的目录",             "setupCommands": [                 {                     "description": "为 gdb 启用整齐打印",                     "text": "-enable-pretty-printing",                     "ignoreFailures": true                 }             ]         }     ] }

launch.json 文件(适用在 Linux 系统上)

{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "Debug", "type": "gdb", "preLaunchTask""build", "request": "launch", "target": "${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}",             "cwd""${workspaceFolder}" } ] }

launch.json 文件(适用在 Mac OS 系统上)

{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(lldb) 启动", "type": "cppdbg", "preLaunchTask": "build", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "lldb" } ] }

然后点击 VSCode 左栏的 "运行"。

如果你使用的是 MSVC 选择 "(Windows) 启动"。

如果使用的是 MinGW 且安装了 GDB 选择"(gdb)启动",gdb 启动前请注意填写 launch.json 中的 "miDebuggerPath"。

程序就会开始调试运行了。运行输出将出现在"调试控制台"中:

在 VSCode 中调试 Rust

调试程序的方法与其它环境相似,只需要在行号的左侧点击红点就可以设置断点,在运行中遇到断点会暂停,以供开发者监视实时变量的值。