本节引言: 在上一节中我们中我们对传感器的一些基本概念进行了学习,以及学习了使用传感器的套路, 本节给大家带来的传感器是方向传感器的用法,好的,开始本节内容~ 1.三维坐标系的概念: 在Android平台中,传感器框架通常是使用一个标准的三维坐标系来表示一个值的。以本节 要讲的方向传感器为例子,确定一个方向也需要一个三维坐标,毕竟我们的设备不可能永远 都是水平端着的吧,安卓给我们返回的方向值就是一个长度为3的flaot数组,包..
1.传感器相关介绍: 说到传感器,相信大家都不会陌生吧,比如微信的摇一摇就用到了加速度传感器; 传感器的定义:一种物理设备或者生物器官,能够探测、感受外界的信号,物理条件(如光,热, 适度)或化学组成(如烟雾),并将探知的信息传递给其他的设备或者器官! 传感器的种类:可以从不同的角度对传感器进行划分,转换原理(传感器工作的基本物理或化学 效应);用途;输出信号以及制作材料和工艺等。一般是按工作原来来分:物理传感器与化学传感器 两类!手..
进度和质量哪个重要?这个梗工作中反反复复! [video width='720' height='404' mp4='http://www.runcodex.com/assets/run_codex/images/wp-content/uploads/2017/01/downloadfile.mp4'][/video]..
本节引言: 本节给大家带来的是WallpaperManager(壁纸管理器),如其名,就是手机壁纸相关的 一个API,在本节中我们会描述下WallpaperManager的基本用法,调用系统自带的 壁纸选择功能,将Activity的背景设置为壁纸背景,以及写一个定时换壁纸的例子~ 好了,不BB,开始本节内容~ 官方API文档:WallpaperManager 1.WallpaperManager的基本用法 相关方法 设置壁..
还未有感,已然岁末,犹叹时之箭逝去如斯也,稍纵命再减一。回首望,为猿七年有余已,虽不成气候,亦未全蹉跎。略做小结,以不惘逝去之时日,亦会大益于尔后路途。若博文能助足下之一二,孤将甚悦。 职业是无数个连接起来的马拉松 小学时,我们很清楚的知道5年后就毕业了(孤当年是五年制,现在貌似有的地方也是),无论多么讨厌老师或者同学,或者学校,都知道最多忍5年就结束了;初中高中也一样,三四年样子,很快就过去了,多少欢乐悲喜都会很快地过去;大学更是..
本节引言: 本节给带来的是Android动画中的第三种动画——属性动画(Property Animation), 记得在上一节8.4.2 Android动画合集之补间动画为Fragment 设置过渡动画的时候,说过,App包和V4包下的Fragment调用setCustomAnimations()对应的 动画类型是不一样的,v4包下的是Animation,而app包下的是Animator; Animation一般动画就是我们前面学的..
1、上年纪的前端 2、后端工程师 3、当前端程序员想改后台代码时,后台程序员的样子 4、后端工程师做 UI 活 5、前后端分离开发..
本节引言: 本节带来的是Android三种动画中的第二种——补间动画(Tween),和前面学的帧动画不同,帧动画 是通过连续播放图片来模拟动画效果,而补间动画开发者只需指定动画开始,以及动画结束“关键帧”, 而动画变化的“中间帧”则由系统计算并补齐!好了,开始本节学习~ 1.补间动画的分类和Interpolator Andoird所支持的补间动画效果有如下这五种,或者说四种吧,第五种是前面几种的组合而已~ AlphaAni..
不管是开发、测试、运维,每个技术人员心理多多少少都有一个成为技术大牛的梦,毕竟“梦想总是要有的,万一实现了呢”!正是对技术梦的追求,促使我们不断地努力和提升自己。 然而“梦想是美好的,现实却是残酷的”,很多同学在实际工作后就会发现,梦想是成为大牛,但做的事情看起来跟大牛都不沾边,例如,程序员说“天天写业务代码还加班,如何才能成为技术大牛”,测试说“每天都有执行不完的测试用例”,运维说“扛机器接网线敲shell命令,这不是我想要的运维人..
本节引言: 从本节开始我们来探究Android中的动画,毕竟在APP中添加上一些动画,会让我们的应用变得 很炫,比如最简单的关开Activity,当然自定义控件动画肯定必不可少啦~而Android中的动画 分为三大类,逐帧动画(Frame)以及补间动画(Tween),还有Android 3.0以后引入的属性动画 (Property),而本节给大家带来的是第一种动画——逐帧动画的一个基本使用~ 1.帧动画概念以及用法 帧动画非..